нормальные люди начали играть в скайрим в 2011 году, через пару лет ушли в моды, и через год-пять-десять бросили это дело, переключившись на что-то более современное, чего с тех пор понавыходило столько, что на три жизни хватит. я же открыл для себя скайрим только в прошлом году, и открыл как следует, только за один 2025-й год наиграв там полтыщи часов. я понимаю, что это нубские статы, но для человека, у которого уже есть семья, работа, а также всякие времясъедающие хобби вроде боевых искусств или вики-энциклопедий, показатели всё-таки ничотак.
судя по первой ачивке («Unbound»), играть я начал 11 июня 2025, а судя по последней («Vampire Mastered»), последнюю из 75 я получил 28 июля 2026, наиграв к тому времени чуть больше семисот часов. пруфлинк.
моды я для себя открыл уже где-то через полгода игры, не дожидаясь, пока совсем уж наскучит основная часть. ниже собраны те, которые я уже пробовал и которые хорошо зашли. есичо, рекомендую. чисто эстетические моды вроде тех, что улучшают текстуры или полигональные сетки, я пропускал. и да, я действительно не пользуюсь USSEP — ретрогеймить так ретрогеймить, багам надо радоваться и душу им открывать, а не заплатки на них ставить.
AI Overhaul
несколько ещё мыслей по поводу:
- длц про огненный очаг совершенно не зашёл: это прекрасная идея — самому строить особняк и его обустраивать, но её исполнение сводится к тому, что надо всё бросить, выйти из дома и пойти к верстаку, потому что тебе не хватает гвоздей, а наградой в итоге будет слишком громоздкий дом, как тот, что достался в Маркарте. в итоге в усадьбе с видом на озеро я сделал кроме стен только манекенов и настенные плашки для трофеев, в Ветрограде дальше стен вообще не продвинулся, а до Хелъярхена вообще дошёл только тогда, когда целенаправленно боролся за ачивку.
- если дом наполовину построен, он глючит неимоверно при любых попытках с ним провзаимодействовать. если строить только главное, а потом нанимать мажордома и дальше строить за взятки, то иногда получается, что в доме есть вешалки чисто текстурные, которые как бы видно, но пользоваться ими нельзя, пока до верстака не дойдёшь.
- Барбос ведёт себя невыносимо, лает не по делу и толкает под руку, сбивая прицел и иногда даже сталкивая с обрыва, хотя и здорово помогает прорваться через средние уровни; Серана потом выполняет ту же функцию куда успешнее.
- все карты Скайрима — ужас-ужас-ужас, но это, как я понимаю, так задумано. я поставил мод, после которого хотя бы по карте мира что-то можно увидеть и куда-то пробраться, а локальные карты любого места не годятся никуда.
- Фальскаар ок, почти на уровне Солстхейма, даром что он чисто фанатский, а тот за зарплату делался.
- Элсвейр ничотак, но есть проседающие моменты вроде коридоров, по которым пять раз надо по десять минут идти, да и каджитами я что-то так до конца и не проникся, извините. ну и дольше пары часов там делать нечего.
- Вигилант у меня не поставился, чего-то там несовместимое из одной из дюжины зависимостей, разбираться не было желания, бросил, хоть и говорят, что он хорош.
- Забытый город просто великолепен, прямо хороший запутанный детектив с открытиями не только для персонажа, но и для игрока. проиграл легко почти целый день, остался в восторге, купил у автора отдельную игру, которую он с тех пор сделал по мотивам, убрав скайримовое наследие. играть пока не буду, пусть пройдёт время, детали забудутся, вот тогда…
- Зарубежье (Beyond Reach) очень быстро уходит в дичайший хоррор с кровищей, расчленёнкой и всем таким прочим — я ещё в процессе, пока есть некоторые глюки, но играбельно и масштабно
- Город Бромъюнаар в интернете хвалили, но он оказался абсолютно неиграбельным. долгие проходы по 10–15 минут по снежным дорогам туда-сюда, рельсовые сюжеты формата «реши задачку, дам ключ к следующему дому», квесты, которые сдвигаются на следующую ступень после третьего сейвлоада, барьеры, которые должны падать, но из-за глюкавых квестов не падают, персонажи, повторяющие фразы, относящиеся к давно уже пройденным этапам… я честно старался, но бросил, когда понял, что я фактически провожу больше времени в консоли, отлаживая чужой код — спасибо, для таких развлечений у меня работа есть, за которую ещё и платят.
- на очереди Акавир, Могильный ветер, Умбры нет, Ужас Дрез’кт’ара, Хранитель побережья, Сиреновый корень и т.п. — я никуда не тороплюсь.

